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发表于|更新于|Unity3D
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文章作者: Winward King
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相关推荐

2018-04-01
Unity简介
Unity 简介由 Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎。 Unity 网站资源 (CN) 资源名称 网址 Unity中国官网 https://unity.cn/ Unity开发者社区 https://developer.unity.cn/ Unity Learn Premium https://unity.com/cn/products/unity-learn Unity 网站资源 (World) 资源名称 网址 Unity官网 http://unity3d.com Unity论坛 http://forum.china.unity3d.com/fourm.php Unity博客 http://answers.unity3d.com/index.html Unity官方在线案例 http://unity3d.com/gallery/demos/live-demos Unity官方项目源文件 http://nity3d.com/gallery/demos...

2022-02-23
Unity知识点梳理及思维导图
思维导图 unity3d 基础 API 组件 坐标系 生命周期 鼠标事件 Time类 Vector3 Transform Gameobject Random lnput类 Mathf类 物理引擎(API) 刚体 碰撞体 触发器 射线 3D 数学 向量和点 坐标系转换 [世界坐标系和本地坐标系] 欧拉角和四元数 地形系统 导航系统 NavMesh 相机系统 参数设定 多相机叠加 渲染层 排序层 UI 系统 UGUI(基础组件,复合组件) NGUI DOTween 灯光系统 粒子系统 编辑器 Editor 工具开发 音频系统 音频编辑系统 音频播放系统 [2D,3D] 资源系统 IO 操作(C#) Resources(打在包里) AssetBundle 动画系统 Animator 状态机 Animation 动画片段 Avatar 融合树 IK 事件插入 Eventsystem 2D 给 UI 3D 给相机 Shader 优化技巧 服务器通信 IP TCP UDP HTTP 项目打包 PC WebGL IOS Android 热更...

2022-03-03
Unity开发涉及技能栈总结
算法 排序方法 平均情况 最好情况 最坏情况 辅助空间 稳定性 冒泡排序 O(n²) O(nlogn) O(n²) O(1) 稳定 简单选择 O(n²) O(n²) O(n²) O(1) 稳定 直接插入 O(n²) O(n) O(n²) O(1) 稳定 希尔排序 O(nlogn)~O(n²) O(n^1.3) O(n²) O(1) 不稳定 堆排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(1) 不稳定 归并排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(n) 不稳定 快速排序 O(nlogn) O(nlogn) O(n²) O(nlogn)~O(n) 不稳定 排序:冒泡排序、快速排序字符串:KMP二叉树:遍历(深度、广度)递归:目录遍历,子物体查找,多维数组遍历遍历(深度,广度)数学题:斐波那契数列,杨辉三角,九皇后算法 设计模式*MVC三层开发思想MVVM:设计思想*单例模式工厂模式观察者模式 面向对象 类和对象 方法构造方法虚方法和重写重载Lambda表达式静态保护类型(public、protected、...

2022-10-03
跳一跳游戏开发
开发准备核心玩法 小人跳跃的距离和你按压屏幕的时长有关,按屏幕时间越长,跳的越远。 跳到盒子上可以加分,没跳到盒子上游戏结束。 连续跳到盒子中心可以成倍加分。 联网查询排行榜和上传分数。 功能需求分析 角色跳跃 相机跟随 台子自动生成 死亡判定及重新开始游戏 分数统计 色蓄力的粒子效果 角色蓄力效果 角色蓄力台子效果 飘分效果 联网排行榜功能 翻倍加分功能 开发文档创建游戏场景 创建一个Plane当地面,并重命名为Ground 创建一个材质球改变Ground颜色(默认Plane控件是不能设置材质颜色),创建一个Materials文件夹放入材质球 创建一个Cube,y轴缩放0.5当跳板,创建物体可以通过Transsform中Reset设置为3D场景正中心,在创建一个Plane当地面,跳一跳小人物碰到地面时游戏借宿,为了让跳板出现地面上方,设置y轴Postion为0.25(Reset设置居中是以组件正中心) 创建一个空物体重命名为Player作为玩家角色 Cylinder(圆柱形)控件作为玩家身体 Sphere(圆形)控件作为玩家头部 调整至合适的大小、位置 添...

2018-04-03
Gameobject,gameObject,Transform,transform的区别和关联
Gameobject和gameobject Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 12345678public class ShowSliderValue : MonoBehaviour { private GameObject obje; //定义GameObject类型的指针 void Start(){ Text lal =gameObject.GetComponent<Text> (); //通过gameObject获取到Text组件. Debug.Log ("Text" + lal.text); //打印获取到组件的中的text的属性 } } Text lal =gameObject.GetComponent<Text> () 中不使用gameObject , 直接通过GetCompone...

2018-04-03
Unity常用的基础 API
Unity常用的基础 API 在线手册 Unity 脚本API 2020.02 unity5圣典中文API手册.chm 组件 坐标系 鼠标事件 Time类 Vector3 Transform Gameobject lnput类 TransformTransform组件的成员变量 组件名称 组件作用 position 世界坐标中的位置 localPosition 父对象局部坐标系中的位置 enlerAngles 世界坐标系中以欧拉角表示的旋转 localEulerAngles 父对象局部坐标系中的欧拉角 right 对象在世界坐标系中的右方向 up 对象在世界坐标系中的上方向 forward 对象在世界坐标系中的前方向 rotation 世界坐标系中以以元数表示的旋转 localRotation 父对象局部坐标系中以四元数表示的旋转 localScale 父对象局部坐标系中的缩放比例 parent 父对象的Transform组件 Transform组件的成员函数 组件名称 组件作用 Translate 按指定的...
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